Kristallgrund

  • Im Nordwald gelegen
  • Sehr klares Wasser: am Grund wird leuchtendes Gestein sichtbar
  • Kristallblume
    • Auf Insel befindet sich eine Kristallblume
    • Laut den Elfen ist sie der Grund für das üppige Pflanzen- u. Blumenwachstum
  • Schilfhaus
    • Elfische Wasserblumenzucht
    • Seerosen, Wasserlilien, etc.

Kristallgrund

  • Kristallblume
  • Elfische Wasserblumenzucht

Fria

  • Elfenstadt auf vier befestigten Inseln
  • Handelsgilde, Magiergilde
  • Museum der 100 Seen
  • Rundtheaeter
  • Quallenzucht und -einwecke

Fria

  • Stark befestigte Elfenstadt auf 4 Inseln
  • Handels- und Magiergilde, Museen, Theater, ...

Magok

  • Ork- & Halborkstadt
  • Durch Orkmauer getrennt
  • Guewltempel
    • Riesiger Basaltobelisk mit praktischem Lavaschacht für Steuersünder

Magok

  • Freie Stadt
  • Umflossen von Säuregraben
  • Großer Sklavenmarkt

Beißfrost

  • Eiswürfel mit 50 m Kantenlänge
  • Unterirdische magische Quelle sorgt für ewige Kälte
  • Hort kannibalischer Gnome
  • In einigen Nächten des Jahres breitet sich die Kälte weit über den Fluss hinweg aus - dann suchen die Gnome ihre Nahrung

Beißfrost

  • Eiswürfel mit 50 m Kantenlänge
  • Hort kannibalischer Gnome

Wilhelmshafen

  • Kaiserlicher Versorgungsstützpunkt
  • Hafen und Militär

Wilhelmshafen

  • Kaiserlicher Versorgungsstützpunkt

Sturmung & Brandung

  • Zwei abgelegene Bauerndörfer
  • Jeweils eine Wehranlage
  • Leuchtturm in Brandung
  • Landwirtschaft und Fischerei

Sturmung & Brandung

  • Abgelegene Bauerndörfer
  • Wehranlagen

Weidenobhut

  • Elfische Verwaltungssiedlung
  • Im Nordwald gelegen
  • Viele Weiden

Weidenobhut

  • Elfische Verwaltungssiedlung

Toltnickel

  • Dorf zwischen Fahlwald und Feenwald
  • An der Heerestraße Nord gelegen
  • Toltnickler Saure Gurken
  • Ehrenbürger des Kaffs: Erich von Toltnickel, Forscher
  • Wochenmarkt
    • Menschliche Händler kommen wöchentlich und beziehen ihre Handelshäuser
  • Ca. 100 Einwohner
    • Im Winter manchmal bis 200 Einwohner
    • Elfen aus dem Umland und Abenteurer leben hier saisonal

Toltnickel

  • 100 Einwohner
  • Toltnickler Saure Gurken

Nymphenteich & Finbaum

  • Im Feenwald auf dem Feenhügel gelegen
  • Erforscht von Erich von Toltnickel
  • Finbaum auf dem Feenhügel
    • Wird von Bewohnern der Gegend als Heiligtum verehrt
    • Der Hügel ist von launischen Feen bewohnt
    • Laut Erich v. Toltnickel mindestens 100 Feen
    • Er schreibt in der Abhandlung Wundersamer Feenwald:
    • Die meiste Zeit verbringen sie mit Schabernack und mag. Experimenten
  • Nymphenteich
    • 1.000 Schritt tiefes Karstloch
    • Erich von Toltnickel verschwand hier auf einer seiner Forschungsreisen

Nymphenteich & Finbaum

  • Tiefer Karstlochsee
  • Feenheiligtum
  • Erich von Toltnickel

Finkenstein

  • Freie Stadt
  • Durch Steilwand zweigeteilt
  • Kurort
    • Heiße Seen und Heilquellen

Finkenstein

2
  • Oben: reich; unten: arm
  • Großes Beinhaus
  • Glas- und Edelsteine

Lager am Hohmeer

  • Tempel der Milani
  • Versammlungshalle »Hohe Halle«
  • Yakmanufaktur & Koterei
    • Verarbeitung tierischer Produkte
    • Heizstoffproduktion

Lager am Hohmeer

  • Nomadenjurten
  • Yakmanufaktur & Koterei

Gemeinschaft JJFF

  • Jagdjunker & Forstfreunde Finkenstein
  • Konservativer Jagdsportverein
  • Schießübungen an der Muskete
  • Vorsteherin: Erste Musketierin Beatrice von Schmauch

Gemeinschaft JJFF

  • Jagdjunker & Forstfreunde Finkenstein
  • Konservativer Jagdsportverein

Statue Wilhelms d. Standhaften

  • Weist kühn gen Osten
  • Veredeutlicht den Anspruch des Kaisers auf die Ostlande
  • Im Volksmund: »Der Wegweiser«
  • Wurde im großen »Kotchaos« von Nomaden mit Unrat getüncht

Statue Wilhelms d. Standhaften

  • Weist nach Osten
  • Von Unrat bedeckt

Erzklump

  • Ruinenstadt, einst Bergwerksort
  • Ging zu Zeiten Wilhelms des Standhaften unter
  • Die Schächte werden heute zuweilen von Nomaden genutzt

Erzklump

  • Ruinenstadt, einst Bergwerksort
  • Schächte zuweilen von Nomaden genutzt

Nebelfrauensenke

  • Heiligtum von Riven
  • Gelegen in den Sümpfen
  • Zwischen Ober- und Mittellauf der Rein
  • Pilgerstation
    • Für pilgernde Anhängerinnen der Nebelfrau
    • Riven stieg als Nebel herab und schuf den Sumpf
    • Im Traum ereilen die Pilgerinnen Offenbarungen

Nebelfrauensenke

  • Heiligtum von Riven
  • Pilgerstation

Herbstein

  • Residenz des Markgrafen von Morgen
  • An den Nordosthängen der Morgenhöhen gelegen
  • Garnison
  • Ca. 1.000 Einwohner
    • Vorwiegend Menschen und Zwerge
    • Zzgl. 300 Halborksklaven
  • Wirtschaft
    • Goldschmiedegilde: versorgt von den Schürfern bei der Brandenburg
    • Tagwein
    • Ziegenkäse

Herbstein

  • Residenz des Markgrafen von Morgen
  • Ca. 1.000 Einwohner
  • Goldschmiedegilde

Zinnenbahn

  • Gnomische Bobbahn im Gletscher
  • Tribünen, Dörfchen
  • Herberge: Frostbiss
    • Noble Unterkunft
    • Eisspezialitäten

Zinnenbahn

  • Gnomisches Gletschersportgebiet
  • Speiseeis

Schwarzwasser

  • Platzhalter

Schwarzwasser

  • Platzhalter

Ribbenhafen

  • Außenhafen von Ribbenick
  • Umschlagplatz der KKP1
  • KKP1 - Kaiserliche Kartoffelplantage

Ribbenhafen

  • Umschlagplatz der KKP1

Mölf »Südost«

  • Piratennest - Spelunken, Bordelle u.dgl.
  • 100 ständige Einwohner
  • Brauerei, Schwarzmarkt, Schmiede
  • Obsidianmine
  • »Das Thing« - jährl. Piratenzusammenkunft zum Frühlingsanfang

Mölf »Südost«

  • Piratennest
  • »Das Thing«

Wahnfrieds Träne

  • Heiligtum von Wahnfried
  • Schrein am Ostufer der Rein
  • Wasserfälle aus den Bergen am Ostufer
  • Hintergrund
    • Guewl schlug Wahnfried in deren zweitem Krieg
    • Wahnfried verlor hier sein Auge

Wahnfrieds Träne

  • Heiligtum von Wahnfried
  • Schrein

Lichtau

  • Kleinstadt in den Freudwäldern
  • 250 elfische Einwohner, 1.000 in umliegenden Dörfern
  • Am Ostufer der Rein gelegen
  • Reinbrücken
  • Markt und Gasthaus
  • Parfümeur und Seifensieder
  • Tempel des Run
    • Libellenzucht und Pflanzensammlung
  • Krötenzucht
    • Lichtauer Duftunke

Lichtau

  • 250 elfische Einwohner
  • Tempel des Run
  • Markt und Gasthaus

Klippschanz

  • Siedlung am Westhang der Morgenhöhen
  • 300 Einwohner: wilde Gnome
  • Ziegenzucht: 10.000 Stück
  • Kult der Göttin des Morgens
    • Ein mal jährlich Opferung durch Klippensprung
    • Gnome springen an naturgefertigte Seile gebunden von der Klippe

Klippschanz

  • 300 Einwohner: wilde Gnome
  • Kult der Göttin des Morgens

Morgenhain

  • Druidenheiligtum in den Morgenhöhen
  • Gelegen am Lauwasser
  • Lauwasser
    • Alter Kratersee mit heißen Quellen
    • Quelle der Rein

Morgenhain

  • Druidenheiligtum
  • Quelle der Rein

Morgenhöhen

  • Zwergenreich in den Morgenhöhen
  • Ca. 100.000 Einwohner
  • Sechs Städte (»Nullstadt« bis ...), durch Schienensystem verbunden
  • Zwergenakademie, in jeder Stadt eine spezialisierte Niederlassung
  • Kein Königreich
  • Im Südosten: Gefängnis »Ernas Strafe«

Morgenhöhen

  • Zwergenreich
  • Ca. 100.000 Einwohner

Große Bazillen

  • Zwei große Inseln
  • Verbunden durch eine gewaltige Steinbrücke

Große Bazillen

  • Zwei große Inseln
  • Verbunden durch eine gewaltige Steinbrücke

Sumpfdelta des Scht'ckß

  • Künstliche erschaffenes Delta
  • Ausgelöschte Sumpfriesensiedlung

Sumpfdelta des Scht'ckß

  • Künstliche erschaffenes Delta
  • Ausgelöschte Sumpfriesensiedlung

Ausgelöschte Siedlung

  • Einst von Echsenvolk bewohnt
  • Siebenzackplantagen in der Mitte des Scht'ckß
  • Mörderseepferdchenzucht
  • Ausgelöscht, um den Scht'ckß schiffbar zu machen

Ausgelöschte Siedlung

  • Einst von Echsenvolk bewohnt
  • Siebenzackplantagen in der Mitte des Scht'ckß
  • Mörderseepferdchenzucht
  • Ausgelöscht, um den Scht'ckß schiffbar zu machen

Schwelhütte

  • Gnomische Alchemistengenossen
  • Schwefelkocherei mit Gulag

Schwelhütte

  • Gnomische Alchemistengenossen
  • Schwefelkocherei mit Gulag

Faulsumpf

  • Gesäumt von Sumpfriesensiedlungen
  • Zentrale Insel bewohnt vom Riesenoberhaupt samt seiner Sippe

Faulsumpf

  • Gesäumt von Sumpfriesensiedlungen
  • Zentrale Insel bewohnt vom Riesenoberhaupt samt seiner Sippe

Kleine Bazillen

  • Handelsposten von Haus Treuenbriezen
  • Plattformen für Luftschiffe

Kleine Bazillen

  • Handelsposten von Haus Treuenbriezen
  • Plattformen für Luftschiffe

Schlämmerland

  • Großer Müllberg
  • Gnomische Entschlackungsanlage
  • Werkstoffkombinat »Abraum & mehr«
  • Alchemikerkolchose »Schlack«
  • Gasthaus »Zum Abraum«
  • Sulphosphorische Feldversuchsstation

Schlämmerland

  • Großer Müllberg
  • Gnomische Entschlackungsanlage
  • Werkstoffkombinat »Abraum & mehr«
  • Alchemikerkolchose »Schlack«

Inseln der Freiheit

  • Freistaat von Piraten und Trunkenbolden
  • Ca. 800 Einwohner
  • »La Libertad«
    • Mutterschiff - Ursprung der Siedlung
    • Versammlungshalle
  • 4 »Inseln« rings um verkeilte Schiffswracks
    • Paradeis
    • Quarterland
    • Himmelsguck
    • Kiel
  • Korallenriff, bevölkert von aquatischen Wesen

Inseln der Freiheit

  • »La Libertad« - Mutterschiff
  • Vier »Inseln« aus verkeilten Schiffswracks

Hornung

  • Dicht bewaldete, subtropische Insel
  • Steilküste (~20 Schritt hoch)
  • Felstürme mit teils gewendelten Treppen
  • Pilzwald um Smaragdsee & Kragenechsenhöhle
  • Mangrovenwald
  • Anhöhe mit Kultstätte & Steinbauten
  • Hafensiedlung
    • Drei in den Strand gerammte Schiffe
    • »Zum Fröhlichen Horn« - Gasthaus und Bordell
    • Transnixenstatue, spendet Pilzschnaps & Fischsuppe
    • Schmied, Instrumentenbauer, Alchemist, Schnapsbrenner, Gemischtwaren
    • Trockendock
    • Fort und Kanonenturm
    • Alchemistenduo Ram & Rambo, von Aurock angeheuert

Hornung

2
  • Subtropische Insel mit Steilküste
  • Felstürme mit Treppen
  • Pilzwald um Smaragdsee
  • Hafensiedlung der Helden

Die Nebellande

  • Drei Inseln, tropisches Klima
  • Hauptinsel Navhila mit Binnensee
  • Dinosaurier und ungewöhnliche Völker
  • Vanarus: Affenartige Wipfelmönche
  • Nav: Gott der Vanarus, riesiger Affe
  • Feindselige Kiemenmenschen
  • Gripplis: Froschartige

Die Nebellande

  • Drei tropische Inseln
  • Vanarus: Affenartige Wipfelmönche
  • Dinosaurier und weitere ungewönhliche Völker

Tempel der »See«

  • Ansiedlung von Gnomenfrauen

Tempel der »See«

  • Ansiedlung von Gnomenfrauen

Ribbenick

  • 7.000 Einwohner
  • Handelsstadt mit eigener Flotte
  • Eigene Miliz & Kriegsschiffe
  • Ribbenicker Dreikampf
    • Jährlich, dreitägig
    • Stadtlauf
    • Hafenschwimmen
    • Raufhändel
  • Fest der freien Kunst
    • Siebentägig ab Sommersonnenwende
    • Verewigung des Hauptgewinners
    • Künstlerische Gestaltung der Stadt

Ribbenick

2
  • 7.000 Einwohner
  • Handelsstadt mit eigener Flotte
  • Eigenes Militär

Tübben

  • 100 Einwohner
    • Vorwiegend Gnome
  • Innerer Gnomenpilz
    • Rathaus
    • Gnomenwerkstadt für absurde Vehikel
    • Heimatmuseum
    • Gasthaus
  • Zwei weitere Gnomenpilze als Behausungen
  • Älteste Siedlung weit und breit

Tübben

  • 100 Einwohner
  • Gnomenwerkstadt für absurde Vehikel

Wielandstiefen

  • See südl. der RS IX
  • Wielands Weiler
    • Dorf am Südufer
    • 100 Einwohner, Torfstecher, Fischer
    • Vorsteher: Edward
  • Weiland
    • Größere Insel im Westen
    • Schrein des Wieland: 3 Priester
    • Vorsteher: Bonifaz
    • Wieland: mythischer Lokalheld
  • Winzel
    • Kleinere Insel im Osten
    • Schrein des Molak

Wielandstiefen

  • Wielands Weiler
  • Schrein des Wieland
  • Schrein des Molak

Reinwart

  • Kaiserliches Kastell
  • Tempel des Roland
  • Hospital
  • Akademie
  • Birnenschnappsbrennerei
  • 4.500 Einwohner
    • Menschen, Elfen, Gnome, Zwerge, Hobbits

Reinwart

  • 4.500 Einwohner
  • Kaiserliches Kastell
  • Tempel des Roland

Grobhartschanze

  • Kloster des Grobhart
  • Am Südhang der Morgenhöhen
  • 75 Einwohner: Zwerge
  • Besetzung
    • 20 Mönche, 8 Novizen, 40 Gesinde, 15 Tempelwachen
    • Vorsteher: Jonko, Stellvertreter: Roquin d. Jüngere

Grobhartschanze

  • Kloster des Grobhart
  • 75 Einwohner

Bittereck

  • Warenumschlagsplatz
  • Im Bitterwald gelegen
  • Ca. 50 feste Einwohner
  • Großes Rasthaus

Bittereck

  • Warenumschlagsplatz
  • 50 Einwohner

Solheim

  • Gnomenstadt
  • 4.500 Einwohner
  • Am Nordufer von Rodrien gelegen
  • Sehr wehrhaft: alle Erwachsenen sind Soldaten
  • Kettenbahnen
    • Verbinden überirdisch mit Solhafen
    • Verbinden unterirdisch mit der Einsstadt
  • Solhafen
    • Riesige Handelsplattform auf Rodrien

Solheim

2
  • Gnomenstadt: 4.500 Einwohner
  • Handelsplattform: Solhafen

Solhafen

  • Riesiger Hafen von Solheim
  • Reich an Geschäfts- und Zerstreuungsangeboten
  • Werft
    • Baut die kuriosesten Seevehikel

Solhafen

  • Werft, Kettenbahn, Börse
  • Vergnügungsviertel
  • Handelsplattform

Bidderguewl

  • Basaltfelsen im Meer vor Korallen und Muschelbänken
  • 1200 Bewohner, schwankend, nur Halborks
  • Handel mit Korallen, Perlen, Muscheln, Schmuck, Fisch, Farbe
  • Schwarzmarkt für Sklaven, offiziell verboten

Bidderguewl

  • Fels voller(!) Halborks
  • ~1200 Einwohner

Platte von Gog Alaaf

  • Zwei Sturmriesenfamilien
    • Je sieben Familienmitglieder, darunter zwei Magier/Kleriker
    • Herrschen über den Wind bis nach Aureliock
    • Verehren Dodor, Gott des Sturms
  • Dom im Süden, Säule im Norden
  • Alaafhorn im Dom
    • Tönt monatlich als Signal zur Kartoffelabgabe
    • Ist bis Aureliock zu hören
  • Prozessionsweg
    • Zweimal jährlich Prozession
  • Steintresor als Schatzgrube

Platte von Gog Alaaf

  • Zwei Sturmriesenfamilien
  • Dom im Süden, Säule im Norden
  • Alaafhorn im Dom
  • Prozessionsweg

Potaten zum geläuterten Roland

  • Kartoffelkolchose
    • Versorgt die Surmriesen auf Gog Alaaf
    • Hervorragende Ackerdüngung durch Riesenscheiße via Aquädukt
  • ~300 Menschen
    • Sektiererische Emigranten aus dem Kaiserreich
    • Clanstruktur, angeführt vom Potatopotentaten
    • Verzichten auf Werkzeuge und das Rad
    • Polygam
  • Rolandtempel

Potaten zum geläuterten Roland

  • Kartoffelkolchose
  • ~300 Menschen
  • Rolandtempel

Flussvolksiedlung

  • Miesmuschelzüchter
  • Opfern sich für die Sturmriesen auf Gog Alaaf

Flussvolksiedlung

  • Miesmuschelzüchter
  • Opfern sich für die Sturmriesen auf Gog Alaaf

Gogrott

  • Siedlung von Goglins, Troglodyten, Sumpfnixen, Hexen
  • Quelle der permanenten stinkenden Wolke über Gog?

Gogrott

  • Siedlung von Goglins, Troglodyten, Sumpfnixen, Hexen
  • Quelle der permanenten stinkenden Wolke über Gog?

Nach Daglodir

  • Eingang zur Zwergenstadt Daglodir

Nach Daglodir

  • Eingang zur Zwergenstadt Daglodir

Tempel der Wasserträger

  • Tempel der See
  • Einst von den »Wasserträgern« unterhalten
  • Von Hedammu et al. gereinigt

Tempel der Wasserträger

  • Tempel der See
  • Einst von den »Wasserträgern« unterhalten
  • Von Hedammu et al. gereinigt

Gog Ulum

  • Zwergenstadt
  • Großer Markt
  • Borums Werften
  • Hafen mit zwei Molen
  • Tempel des Tanatosh
  • Militärisch organisiert

Gog Ulum

  • Zwergische Handelsstadt
  • Hafen mit Werft

Drakenberg

  • Niedergebranntes Dorf
  • Verlassener Magierturm im Osten

Drakenberg

  • Niedergebranntes Dorf

Zum günstigen Wind

  • Wirtshaus mit etwa 50 Zimmern
  • Spezialität: Seewoi
  • Bühne im Schankraum

Zum günstigen Wind

  • Wirtshaus (~50 Zimmer)

Achterbrack

  • Westlicher Frachthafen von Aureliock
  • Vorgelagerte Insel, durch Brücke verbunden

Achterbrack

  • Westlicher Frachthafen von Aureliock
  • Vorgelagerte Insel, durch Brücke verbunden

Unkklipp

  • 1.000 Einwohner, 300 im Flecken, 150 Handelsverkehr
    • Gnome, Menschen, wenige Halbelfen, gelegentlich Zwerge
  • Mythos: 2 Schwestern (Menschen) besiedelten die Unk
  • Gegründet zum Schutz von Aureliock
  • Auf und in einen 60 Schritt hohen Felsquader gebaut
  • Regiert von Raupa (gnomisches Fürstenhaus von Unkklipp)
  • Silberminen mit Sklavenarbeit
  • Stark befestigt, zwei bemannte Fregatten
  • Tempel der Götter
  • Diebesgilde
  • Waffenschmiede »Unkklipper Riss«
  • Wirtshaus »Der Rote Haken«
  • Jahrmarkt »Die Sause«, jährlich für eine Woche

Unkklipp

  • 1.000 Einwohner
  • Auf und in einen 60 Schritt hohen Felsquader gebaut

Tempel der See

  • Olhudartempel, Äbtissin Linate
  • Obelisk im Süden
  • Anlegestelle im Norden

Tempel der See

  • Tempel, Obelisk, Anlegestelle

Das gläserne Auge

  • Wirtshaus mit etwa 20 Zimmern
  • Regelmäßige Veranstaltungen, Tanz, Musik

Das gläserne Auge

  • Wirtshaus (~20 Zimmer)

Unkklapp

  • [ Platzhalter, generiert aus Punkten der Karte ]
    • Grummelsburg
    • Die Gelbe Träne
    • Werft
    • Taverne »Breitseite«
    • Handwerkerviertel
    • Kontor
    • Statue des Unkkarl
    • Tempel des Unkkarl
    • Gasthaus »Treu und Trutz«
    • Leuchtfeuer
    • Sägewerk
    • Veteranenrefugium »Karlstann«
    • Försterei & Pecherei
    • […]

Unkklapp

  • Platzhalter

Aurock

  • Östlicher Frachthafen von Aureliock
  • Westeingang zu den Minen Aureliocks

Aurock

  • Östlicher Frachthafen von Aureliock
  • Westeingang zu den Minen Aureliocks

Umerika

  • Zweigeteilte Stadt, Westteil ist freie Halborkstadt
  • 1.500 Halborks, 1.000 Menschen im Ostteil (davon 350 Soldaten)
  • Großes Kastell über der Schlucht, die die Stadt teilt
  • Guewltempel
  • Befestigter Hafen
  • Schmugglermarkt
  • »Der große Schnipsenbums« als jährlicher Halborkwettstreit zur Sommersonnenwende

Umerika

  • Zweigeteilt, Westteil freie Halborkstadt
  • 1.500 Halborks, 1.000 Menschen, ...
  • Guewltempel, Hafen, Schmugglermarkt

Hinkelhorn

  • Kleinstadt in der Region Tübbener Staaden
  • 400 Einwohner
  • Holzfällerei und Sägewerk im Zehforst
  • 2 Parfümeure
  • Leuchtturm auf alter Mole
    • 4 mal jährlich Leuchtturmball
  • Instrumentenbauer Waldemar Wippel
    • Experte für den Bau von Blechbläsern und Orgeln

Hinkelhorn

  • 400 Einwohner
  • Leuchtturmball

Biberhutz

  • 470 Einwohner
    • 228 Halblinge, 108 Gnome, 68 Menschen, 57 Zwerge, 9 Elfen
  • Kaiserlicher Wachturm
  • Zwergenfeste
  • Tempel des Roland
  • Zeppelinwerft
  • Wichtige Personen
    • Buchhalter: Alfred
    • Priester: Gerold (Roland), Abram (Grete)
    • Zwergenschmied: Lumpold

Biberhutz

2
  • 470 Einwohner
  • Kaiserlicher Wachturm & Zwergenfeste
  • Tempel des Roland

Bobblingen

  • 500 Einwohner
    • Vorwiegend Halblinge
  • Brauerei mit Gasthaus
  • Zwergensiedlungen

Bobblingen

  • 500 Einwohner
  • Brauerei mit Gasthaus

Ruberwaltz

  • Dorf am Südhang der Kautzhügel
  • 100 Einwohner: Halblinge, Gnome
  • Tabakplantage: Ruberwaltzer Purpur
  • Poststation

Ruberwaltz

  • 100 Einwohner
  • Ruberwaltzer Purpur

Bilzen

  • Dorf an der Mündung der Rötling in die Hutz
  • 200 Einwohner: Sumpfgnome
  • Tabakplantage: Bilzener Krauser
  • Reisfelder

Bilzen

  • 200 Einwohner: Sumpfgnome
  • Bilzener Krauser

Klausenich & Blaustetten

  • Zwei Dörfer am Mittellauf der Rein
  • Fährstation
  • Klausenich
    • Dorf am Westufer der Rein in den Nordauen
    • 150 Einwohner: vorwiegend Halblinge
    • Schafzucht
    • Poststation
  • Blaustetten
    • Dorf am Ostufer der Rein westlich des Trollsteins
    • 100 Einwohner: vorwiegend Menschen
    • Gerber & Färber

Klausenich & Blaustetten

  • Klausenich: 150 Einwohner
  • Blaustetten: 100 Einwohner
  • Fährstation

Tempel des Schaufelweibs/-kerls

  • Riesiger Tempel des Todes
  • Begräbnisplatz der Reichsten und Mächtigsten
  • Opulent, Extravagant und hervorragend bewirtschaftet

Tempel des Schaufelweibs/-kerls

  • The number one place to be dead

Modermünde

  • Mündung der Gog

Modermünde

  • Mündung der Gog

Gog Elek

  • Nervenheilanstalt am Hang im Nordwesten

Gog Elek

  • Nervenheilanstalt am Hang im Nordwesten

Spitzburgen

  • Ruine
  • Bewohner waren flugfähig

Spitzburgen

  • Ruine
  • Bewohner waren flugfähig

Nach Virolughr

  • Eingang zur Zwergenstadt Virolughr

Nach Virolughr

  • Eingang zur Zwergenstadt Virolughr

Nach Vog Boldur

  • Eingang zur Zwergenstadt Vog Boldur

Nach Vog Boldur

  • Eingang zur Zwergenstadt Vog Boldur

Nach Morrugh

  • Eingang zur Zwergenstadt Morrugh

Nach Morrugh

  • Eingang zur Zwergenstadt Morrugh

Zwieland

  • Halborksiedlung Cumarak, etwa 300 Einwohner
  • Regiert von Stumpen im Auftrag von Edrusas' Sohn
  • Palast der Nagakönigin im Vrastisee
  • Geteilt durch den Magna-Tempel
  • Halborks im Krieg mit Nagas

Zwieland

  • Halborksiedlung Cumarak
  • Nagapalast
  • Magna-Tempel

Schrein der See

  • Priesterin der See
  • Schildkrötenkolonie

Schrein der See

  • Priesterin der See
  • Schildkrötenkolonie

Mittenfels

  • Kleine Insel als Handelsposten
  • Domizil des Verwalters mittig oben auf dem Fels
  • Zahlreiche Kontore am Rundgang unten
  • Trinkhalle
  • Anlegestellen in allen Himmelsrichtungen
  • Bis 800 Leute tummeln sich hier an geschäftigen Tagen
  • Handelsschiffe vom östlichen Kontintent (z.B. Reichemund etc.)
  • Hafengebühr: 10 Gold

Mittenfels

  • Kleine Insel als Handelsposten
  • Domizil des Verwalters mittig oben auf dem Fels
  • Zahlreiche Kontore am Rundgang unten
  • Trinkhalle

Reichemund

  • Nautische Akademie
  • Kaiserliche Händlergilde & Handelsakademie
  • Großwerft
  • Tempel des Olhudar
  • Observatorium
  • Meeresmuseum mit Walgerippe
  • Sensorama
  • Rat von Reichemund
    • 4 kaiserlich eingesetzte Ratsmitglieder
    • 6 gewählte Ratsmitglieder
  • Rätefest zum Frühlingsanfang
    • Prozession des Rats in Gondeln auf dem Pan
    • Opferung am Olhudartempel

Reichemund

2
  • Nautische Akademie
  • Händlergilde & Handelsakademie
  • Großwerft
  • Tempel des Olhudar

Asarih

  • Spur des Kampfes zwischen Wahnfried und Guewl
  • Einer schleuderte einen Blitz und riss den Schlund
  • Lavasee, umrandelt von einem Dschungelstreifen
  • Palast, Sitz des Königs von Asarih (Loki I.)
  • Besiedelt von Feuerriesen, einem Sumpfvolk und allerlei seltsamen Gestalten
  • Verwunschener Magierturm, Palastgarten, Willibalds Waren des alltäglichen Gebrauchs
  • Weiter südlich gelegen: Der Ballen (~150 m), bevölkert von einem Pechstamm

Asarih

  • Stätte des Kampfes von Wahnfried und Guewl
  • Lavaseen, von Dschungelstreifen umrandet
  • Gegründet im Königreich von Asarih

Memlingen & Die »78«

  • Gabelung der RS VII und RS VIII
  • Beginn des Glaskraterwegs
  • Memlingen
    • 300 Einwohner
    • Memlinger Rollforellenmanufaktur
    • Bildhauerei: Teofil d. Bildhauer
    • Gasthaus und Markt
  • Die 78
    • Kaiserliches Fort zum Schutz der Reichsstraßen
    • Kommandantur
    • Infanterie und Kavallerie
    • Exerzierplatz, Zeughaus und Bäder

Memlingen & Die »78«

  • Gabelung der RS VII und RS VIII
  • Siedlung Memlingen
  • Fort 78

Hutzenhausen

  • Wohlhabend, geschäftig und verkehrsgünstig gelegen
  • Regiert von den Fürsten von und zu Hutzenhausen
  • Dem Reich assoziierte freie Stadt
  • Wirtschaft
    • Vielfältige Produktion
    • Gute Handelswege auf der VII, VIII und der Hutz
    • Wohlhabendes Bürgertum
  • Eigenheiten
    • Kanalisation und Bäder
    • Guewltempel
    • Kriegskogge »Berta« der Fürstenfamilie

Hutzenhausen

3
  • Dem Reich assoziierte freie Stadt
  • Wohlhabend, geschäftig, verkehrsgünstig
  • Fürstenregiment von & zu Hutzenhausen

Arminssäule

  • Druidenheiligtum
  • Arminsborn
  • Stammbesetzung: 5 Druiden
  • Rieseneiche
    • Gepflanzt vom Druiden Armin
    • Lebenswerk: er trug die Eichel tausend Meilen weit

Arminssäule

  • Druidenheiligtum
  • Rieseneiche
  • Arminsborn

Tianis

  • 1.000 Einwohner
    • 2/3 Hochelfen, sonst Menschen, Gnome, Halblinge
  • Händlerbrücke über die Aller
  • Zentraltempel
  • Magiergilde
  • Wachturm, Garde, Kaserne
  • Hafen, Markt, Gasthäuser, Rathaus, Post
  • Alchemist: Ludomir Sylversteyn
  • Optiker: Wagner
  • Handwerkerviertel
    • Elfische Leinenwebermanufaktur
    • Elfischer Instrumentenbauer
  • Zwei Tagesreisen östl. von Hutzenhausen

Tianis

  • 1.000 Einwohner
  • Magiergilde
  • Zentraltempel
  • Händlerbrücke

Salzlande

  • Kleine Siedlungen entlang der Salzstraße
  • Ca. 250 Leute abeiten hier (80% freie Halborks)
  • Es werden Salz, Schwefel und Ton gewonnen.

Salzlande

  • Salz, Ton und Schwefelabbau

Schimmer

  • Siedlung gnomischer Goldschürfer
  • 2 Tagesreisen südl. von Reichemund

Schimmer

  • Siedlung gnomischer Goldschürfer

Westwarte

  • Alte kaiserliche Wehrsiedlung
  • Gelegen am Ostrand der Asarih-Ödnis
  • 800 Einwohner: vorwiegend Menschen
  • Halbork-Ghetto
  • Umland
    • Zahlreiche Bauerngehöfte
    • Gnomentabakplantage: Grauer Putzer

Westwarte

  • Kaiserliche Wehrsiedlung
  • 800 Einwohner

Ober- & Untertattlingen

  • Zwei Dörfer an der Rein
  • Fährstation
  • Obertattlingen
    • Gelegen am Westufer der Rein an der RS VIII
    • Brauerei
    • Anbau von Hopfen und Korn
  • Untertattlingen
    • Gelegen am Ostufer der Rein
    • Fischfang

Ober- & Untertattlingen

  • Zwei Dörfer an der Rein
  • Fährstation
  • Brauerei

Feenhöhle

  • Feenstadt unter dem Regenbogen
  • Alles sehr sonderbar
  • Essen & Trinken
    • Sagenhaft köstlich und unglaublich suchterzeugend

Feenhöhle

2
  • Wunder, Trubel, Völlerei
  • Der Pförtner...
  • Probier den Kuchen!

Finsterbergtal

  • Stadt des Lebens und Sterbens
  • Psychoaktive Dämpfe aus dem Sumpf
  • Familienstrick
    • Probates Mittel zur Ehrenrettung

Finsterbergtal

2
  • Gewürzanbau & Rinderzucht
  • Extrem hohe Geburten- und Sterberate

Dragans Wahnsinn

  • Gigantische Brücke, die so gewaltige Summen und Mengen an Leben verschlang, dass sie das Reich zusammen mit Dragans anderen Projekten, Dragans Wahnsinn und Dragans Proppfen, nachhaltig ruinierte.

Dragans Wahnsinn

  • Gigantische Brücke

Neuweiler

  • Gnome, Elfen, Halblinge
  • Seepferdchenzucht
  • An der Runde gelegen, einem Flüsschen, das im Kreis fließt

Neuweiler

  • Seepferdchenzucht

Aidanar

  • Fast verlassene Jurtenstadt
  • Umgesiedelt nach Brickenburg
  • Eine handvoll Nomaden und ein Schmied

Aidanar

2
  • Elfen, Menschen
  • Ca. 150

Brickenburg

  • Alte, vom Fluch befreite Stadt
  • Neubesiedelt durch Aidanar
  • Magiergilde, Palast, Gasthaus, Schmied

Brickenburg

  • Ca. 1.350 Einwohner
  • Elfen, Menschen

Duschanbi

  • Tempel zur hohen Sonne
    • Spiegelminarett
    • Verbrennung der Toten auf den Zinnen
  • Stadt der Unsterblichen
    • Zölibatäre Eunuchen
    • Schulungsgebäude
    • Initiationsriten
  • Gewürzmühlen
    • Regulieren die Kanalströmung
  • Werft
  • Hundekampf- und Rennbahn
  • Marktplatz

Duschanbi

  • Tempel zur hohen Sonne
  • Stadt der Unsterblichen
  • Gewürzmühlen
  • Werft

Reingeist

  • Oaseneinsiedelei in der Asarihödnis
  • Wahnfriedtempel
  • Prüfstätte
    • Läuterung gefallener Paladine

Reingeist

  • Oaseneinsiedelei
  • Wahnfriedtempel

Guttenburg

  • Festung westlich der Reinkante
  • Gelegen auf einem Hügel nahe der RS VIII
  • Greifenhorst und -zucht
  • Festung der Drei-Greifen-Garde
  • Gasthof Zum Greifen
  • Waffenschmied Heller & Söhne
  • Alchimisterei
  • Gerberei Ächt' Guttenleder
  • Burgherr
    • Baron zur Guttenburg
    • Der Kaiser ist sein direkter Lehnsherr

Guttenburg

  • Baron zur Guttenburg
  • Festung der Drei-Greifen-Garde
  • Gasthaus Zum Greifen

Lauterberg

  • 500 Einwohner: Menschen, Gnome
  • Wehranlage, Fort
  • Markt, Gasthäuser, Rathaus, kaiserl. Postamt
  • Brauerei, Tabakfelder
  • Gewerke
    • Rad- & Fassbinderei Stanglhuber
    • Lauterberger Kaltgewerke
    • Metallurg Lugner
    • Lauterberger Uhrenkombinat

Lauterberg

  • 500 Einwohner
  • Versch. Gewerke
  • Wehranlage, Fort

Mühle am Kleeblattsee

  • Mühlenruine an einem künstlich angelegten See

Mühle am Kleeblattsee

  • Mühlenruine

Blutbeerenebene

  • Dorniges Gestrüpp mit eigroßen, sehr begehrten Früchten,
  • die ohne schwere Verletzungen nicht zu ernten sind.

Blutbeerenebene

  • Blutbeeren

Moorbach

  • Zwergensiedlung, geführt von Hoheprister Nikolaus Wasiliew

Moorbach

  • Zwergensiedllung

Karsthoehlen

  • Eingang zu einem riesigen Höhlensystem,
  • das bis zur Küste auf 10/-6 reicht.

Karsthoehlen

  • Höhlensystem

Tor zu den celestischen Ebenen

  • Portal in die Welt der Engel, versteckt in einer Höhle

Tor zu den celestischen Ebenen

  • Portal

Quarznest

  • Halbelfen, Zwerge, Halborks

Quarznest

  • Siedlung

Muschelschalensenke

  • Senke unter dem Meeresspiegel, die bei Springflut volläuft und dann austrocknet. Heimat des siebenbeinigen Krebsmonsters.

Muschelschalensenke

  • Muschelschalen und Krebsmonster

Windhoek

  • Stadt der Windriesen
  • ~737 Einwohner
  • Rat der drei Hohepriester der Vayo
  • Tempel der Vayo
  • Jährliche zweiwöchige Greifenspiele
  • Drei konkurrierende Greifenzuchten
  • Windräder
    • Liefern die Luft für zwei große Orgeln, ...
    • ... deren Musik die Windriesen ernährt
  • Windweihefest zum Jahreswechsel
    • Klerikerweihe
    • Fürbitten um Wind
  • Dunkelviolett leuchtende Fahne weht über der Stadt

Windhoek

  • Stadt der Windriesen
  • Tempel der Vayo
  • Greifenzuchten und Greifenspiele
  • Windräder für Orgeln, die die Riesen nähren

Dragans Enttäuschung

  • Gigantischer Leuchtturm mit Flügeln, architektonisch ein Meisterwerk, technisch nutzlos, aber so teuer, dass ein zweiter Turm nicht errichtet werden konnte
  • Siehe auch Dragans Wahnsinn und Dragans Propfen

Dragans Enttäuschung

  • Leuchtturmruine

Brandung der leuchtenden Seelen

  • Gigantischer Schiffsfriedhof, entstanden wegen gefährlicher Untiefen. Eigentlich sollte Dragans Enttäuschung davor warnen, wurde aber so ungünstig platziert, dass er die Gefahr noch wesentlich verstärkte.

Brandung der leuchtenden Seelen

  • Schiffsfriedhof

Oase

  • Oase mit Palmen und Weiden an durch eine magische Quelle gespeistem See. An den Palmen wachsen Früchte, die gesinnungsabhängig heisam oder giftig sind.

Oase

  • Magischer See

Korallenriff

  • Ausgedehntes Korallenriff mit reicher Flora und Fauna.

Korallenriff

  • Korallenriff

Hrrrr

  • Stadt des Katzenvolkes
  • Kamelzucht
  • Passionierte Angler
  • 3000 EW

Hrrrr

  • Stadt des Katzenvolkes

Camelias trautes Heim

  • Villa der berühmten Bergsteigerin Camelia vom Katzenvolk. Sie 'fand' auf ihrer letzten Bergtour einen Drachenschatz und setzte sich in dieser Villa zur Ruhe.

Camelias trautes Heim

  • Villa

Strafkolonie Indi

  • Gefängnis- und Verbannungsinsel des Katzenvolkes. Die Siedlung im Nordosten ist die Verwaltung.

Strafkolonie Indi

  • Verwaltung & Hafen

Piratenschatz

  • Am Südostzipfel Indis befindet sich eine riesige, offene Truhe voller Edelsteine und Gold - leider hinter einer ebenso mächtigen wie geheimnisvollen magischen Barriere.

Piratenschatz

  • Truhe hinter magischer Barriere
Pantheon öffnen Tagebuch öffnen i

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